设计模式的设计原则和分类

设计模式的设计原则和分类

设计原则

1、依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

2、开放封闭原则(OCP)

  • 对扩展开放,对更改封闭。
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

3、单一职责原则(SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起他变化的原因。
  • 变化的方向隐含着类的责任。

4、Liskov替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)。
  • 继承表达类型抽象。

5、接口隔离原则(ISP)

  • 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法。
  • 接口应该小而完备。

6、迪米特洛原则(最少知识原则)

  • 一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
  • 优先使用对象组合,而不是类继承。类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

7、封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分解层,让设计者可以在分层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,减少层次间的耦合。

8、针对接口(抽象类)编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型生命为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
  • 客户程序无须获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”。
  • 和依赖倒置原则相辅相成。

分类

三分类:https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html

李建忠老师的九分类:

模式分类 包括
组件协作 模板模式
策略模式
观察者模式
单一职责 装饰者模式
桥接模式
对象创建 工厂模式
抽象工厂模式
原型模式
建造者模式
对象性能 单例模式
享元模式
接口隔离 门面模式
代理模式
适配器模式
中介者模式
状态变化 状态模式
备忘录模式
数据结构 组合模式
迭代器模式
职责链模式
行为变化 命令模式
访问器模式
领域问题 解析器模式

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